alt="SketchToRender_wideo"

Ten materiał dostępny jest dla subskrybentów Klubu Architekta. Dołącz do subskrybentów!

Wprowadzenie

W poprzedniej lekcji analizowaliśmy rzut 2D i proporcje brył. Teraz wchodzimy głębiej – w konkretny kadr i proces tworzenia wizualizacji 3D wnętrza na podstawie szkicu i briefu. Pracujemy na zamkniętym układzie funkcjonalnym i ustalonej perspektywie. To moment, w którym kończy się „szukanie projektu”, a zaczyna świadome projektowanie wnętrz z wykorzystaniem AI.

Maciej Słowiński pokazuje metodę Sketch to Render w architekturze wnętrz, gdzie punktem wyjścia nie jest gotowa wizualizacja ani przypadkowy moodboard, lecz szkic przestrzenny – model ze SketchUpa, uproszczony model 3D lub odręczny rysunek. Wystarczy, że jasno określa układ przestrzeni, bryły mebli i kąt widzenia. Na tym etapie nie zmieniamy już funkcji – nie przesuwamy ścian, nie obracamy kamery, nie poprawiamy ergonomii. Geometria jest stała, pracujemy nad materiałem, światłem i nastrojem.

Jeśli interesuje Cię praktyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji w projektowaniu wnętrz, tworzenie fotorealistycznych wizualizacji oraz łączenie szkicu, modelu 3D i moodboardu w spójny workflow, to nagranie pokazuje dokładnie ten proces. Nie chodzi o „ładny render”, lecz o sprawdzenie, czy emocje zapisane w briefie naprawdę są widoczne w wizualizacji wnętrza.

Zostań subskrybentem i przeczytaj pozostałe 86% artykułu!

Komentarze

Możliwość komentowania dostępna tylko dla subskrybentów Klubu Architekta. Dołącz do subskrybentów!